Le vecteur position d'un point M dans un repère d'origine O est le vecteur OM→ qui va de O vers M. Il répond à la question : « Où se trouve M par rapport au point de référence O ? »
Un vecteur possède trois caractéristiques : une direction, un sens (la flèche), et une norme (sa longueur). Le vecteur position encode tout ce qu'on a besoin de savoir pour localiser un point.
En pratique, si le repère est orthonormé (axes perpendiculaires, unité = 1 m) :
| Notation | Nom | Unité SI | Signification |
|---|---|---|---|
| OM→ | Vecteur position | m | Vecteur de l'origine O vers le point M |
| x | Abscisse | m | Composante sur l'axe horizontal x→ |
| y | Ordonnée | m | Composante sur l'axe vertical y→ |
| z | Côte | m | Composante sur l'axe de profondeur z→ (3D) |
| ‖OM→‖ | Norme | m | √(x²+y²) en 2D | √(x²+y²+z²) en 3D |
Astuce mnémotechnique : pense au GPS. La latitude = composante y, la longitude = composante x. En physique, on fait exactement la même chose — mais en plus propre.
Et si le repère changeait avec le temps ? En seconde, le repère est toujours fixe. Mais Einstein a montré (en 1905, dans la relativité restreinte) que deux observateurs en mouvement l'un par rapport à l'autre ne mesurent pas les mêmes positions — ni même le même temps ! Le GPS doit corriger ces effets en permanence (≈ 38 µs/jour), sinon il dériverait de 10 km par jour. 😉
Dans un repère orthonormé (O ; x→, y→) avec 1 carreau = 1 m :
A(3 ; 2), B(−1 ; 4), C(0 ; −3)
1. Écrire le vecteur position OA→ sous forme de décomposition.
2. Calculer la norme ‖OA→‖.
3. Quel point est le plus éloigné de l'origine O ?
1. OA→ = 3·x→ + 2·y→ (coordonnées de A)
2. ‖OA→‖ = √13 ≈ 3,6 m
3.
‖OA→‖ ≈ 3,6 m |
‖OB→‖ = √17 ≈ 4,1 m ← le plus loin |
‖OC→‖ = 3 m
→ B est le plus éloigné de O.