La vitesse d'une voiture n'est jamais vraiment constante : on accélère, on freine, on prend des virages. L'accélération mesure à quelle vitesse la vitesse change. C'est la variation de vitesse par unité de temps.
Si en 1 seconde tu passes de 0 à 10 m/s, ton accélération est de 10 m/s par seconde — qu'on écrit 10 m/s². L'exposant 2 vient du "par seconde" : m/s par s = m/s².
L'accélération est la variation de vitesse par unité de temps. Elle mesure à quelle rapidité la vitesse d'un objet change — que ce soit en augmentant, en diminuant, ou en changeant de direction.
L'unité d'accélération est le mètre par seconde carré (m/s²). Concrètement : une accélération de 1 m/s² signifie que la vitesse augmente de 1 m/s à chaque seconde.
L'accélération la plus connue : la pesanteur terrestre g ≈ 9,8 m/s². Un objet en chute libre gagne 9,8 m/s de vitesse chaque seconde. Après 1 s : 9,8 m/s. Après 2 s : 19,6 m/s. Après 3 s : 29,4 m/s. Etc.
| Situation | Accélération | Interprétation |
|---|---|---|
| Chute libre sur Terre | 9,8 m/s² | +9,8 m/s chaque seconde |
| Voiture sportive (0→100 km/h en 4 s) | ≈ 6,9 m/s² | Accélération très soutenue |
| Voiture citadine (0→100 km/h en 12 s) | ≈ 2,3 m/s² | Accélération normale |
| Freinage d'urgence | −8 à −10 m/s² | Décélération forte (valeur négative) |
| Décollage navette spatiale | ≈ 30 m/s² | ≈ 3 g — les astronautes pèsent 3× leur poids |
L'accélération est un vecteur — elle a un sens. Sur un axe horizontal orienté vers la droite :
— a > 0 : la vitesse augmente dans le sens positif (accélération).
— a < 0 : la vitesse diminue (si l'objet va vers la droite) — on dit parfois "décélération".
— a = 0 : la vitesse est constante (MRU — fiche 07).
1. "Décélérer" ≠ accélération nulle.
Freiner, c'est avoir une accélération négative (opposée au mouvement), pas nulle.
L'accélération nulle correspond au mouvement uniforme — quand la vitesse ne change pas du tout.
2. Vitesse grande ≠ accélération grande.
Un avion à 900 km/h en croisière parfaitement constante a une accélération nulle.
Une balle au moment où on la lance a une grande accélération même si sa vitesse initiale est faible.
La vitesse dit où tu en es ; l'accélération dit comment ça évolue.
Comme la vitesse, l'accélération est un vecteur. Le vecteur accélération mesure la variation du vecteur vitesse par unité de temps :
Sur un graphe v(t) : l'accélération = la pente de la courbe. Droite montante → accélération positive. Droite descendante → accélération négative. Droite horizontale → accélération nulle (MRU). C'est la lecture graphique la plus importante de toute la cinématique seconde.
En mouvement circulaire uniforme (vitesse scalaire constante, direction qui tourne), l'accélération pointe toujours vers le centre du cercle — c'est l'accélération centripète : ac = v² / R. Plus surprenant encore : même si on freine dans un virage, les deux accélérations (centripète et de freinage) s'additionnent vectoriellement. C'est pourquoi freiner dans un virage est dangereux : l'accélération totale peut dépasser l'adhérence des pneus. Les ingénieurs F1 optimisent ce compromis à chaque centième de seconde. 🏁
Une voiture part de l'arrêt et atteint 100 km/h en 5 secondes. Elle roule ensuite à vitesse constante 3 secondes, puis freine pour revenir à 0 en 4 secondes.
1. Calculer l'accélération lors de la phase d'accélération (en m/s²).
2. Quelle est l'accélération lors de la phase à vitesse constante ?
3. Calculer l'accélération lors du freinage. Quel est son signe ? Que signifie-t-il ?
1. Convertir : 100 km/h = 100 / 3,6 ≈ 27,8 m/s.
a = Δv / Δt = (27,8 − 0) / 5 = 5,56 m/s²
2. Vitesse constante → Δv = 0 → a = 0 m/s².
(C'est la définition du MRU — fiche 07.)
3. a = Δv / Δt = (0 − 27,8) / 4 = −6,95 m/s².
Le signe négatif signifie que l'accélération est opposée au sens du mouvement :
c'est bien un freinage. La valeur est plus grande en module que l'accélération au démarrage —
une bonne voiture freine plus vite qu'elle n'accélère.